Page 36 - Ensinar é Aprender - Situações de Aprendizagem SESI/SC e SENAI/SC
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Docente:                                                       Curso:                                                             Unidade:

                                                                                                                                                                                                                            Elaine Ferreira Martins                                        Projeto Maker Despertar


                                                                                                                                                                                                                            elaine.f.martins@edu.sesisc.org.br                             na Tecnologia Kids                                                 São José II














                                Robótica e






                                urbanismo







                                                                                                                                                                                                                                                                                Cada aula retomava o conteúdo anterior,


                                                                                                                                                                                                                                                                                permitindo a construção gradual da visão
                                O  trabalho visa despertar nas  crianças  o



                                interesse pela tecnologia e estimular a ci-                                                                                                                                                                                                     de  cidade. Os  estudantes receberam um


                                dadania. A SA foi desenvolvida utilizando a                                                                                                                                                                                                     passaporte do conhecimento e, ao fim do


                                metodologia STEAM (ciências, tecnologia,                                                                                                                                                                                                        projeto, a Medalha de Cidadão da cidade.



                                engenharia, artes e matemática). O primeiro                                                                                                                                                                                                     O engajamento foi notável, com feedbacks


                                passo foi promover a inclusão digital, nivelan-                                                                                                                                                                                                 espontâneos, extensão das atividades aos


                                do os conhecimentos da turma, já que alguns                                                                                                                                                                                                     lares e entusiasmo constante.



                                estudantes tinham contato inicial com tec-                                                                                                                                                                                                      Na Mostra Pedagógica, estudantes orienta-


                                nologia. As aulas combinavam teoria expo-                                                                                                                                                                                                       vam visitantes sobre reciclagem, refletindo


                                sitiva e práticas maker, com recursos como                                                                                                                                                                                                      o aprendizado. A experiência foi destaque



                                chromebooks, LEGO, música, massinha,                                                                                                                                                                                                            na Revista Pedagógica da escola e reco-


                                maquetes,  pintura,  games,  robótica,  brin-                                                                                                                                                                                                   nhecida pela diretora com um presente es-



                                quedo autômato e curta de animação.                                                                                                                                                                                                             pecial, consolidando o impacto do projeto.
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