Page 189 - Livro Ensinar é Aprender: Cases da Educação Profissional Senai/SC e IFSC em 2017
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ENSiNAR E APRENDER 187
o curso ofereceu todos
os recursos materiais e
didáticos para a realização
do projeto e houve um
diálogo permanente
entre os envolvidos,
fatores fundamentais
para a alta qualidade
das entregas finais.
Os alunos
cumpriram
o desafio de
criar jogos para
dispositivos móveis
os games para dispositivos móveis já respondem natalia De camPos
por 42% do faturamento global do mercado de jogos grey, aluna
eletrônicos, que em 2017 chegou a us$ 100 bilhões.