Page 189 - Livro Ensinar é Aprender: Cases da Educação Profissional Senai/SC e IFSC em 2017
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                                                                                         os recursos materiais e

                                                                                        didáticos para a realização
                                                                                          do projeto e houve um
                                                                                           diálogo permanente
                                                                                            entre os envolvidos,
                                                                                           fatores fundamentais

                                                                                           para a alta qualidade
                                                                                            das entregas finais.


                                                      Os alunos
                                                      cumpriram
                                                      o desafio de
                                                      criar jogos para
                                                      dispositivos móveis





                 os games para dispositivos móveis já respondem                            natalia De camPos
                 por 42% do faturamento global do mercado de jogos                             grey, aluna
                 eletrônicos, que em 2017 chegou a us$ 100 bilhões.
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