Page 90 - Ensinar é Aprender - Situações de Aprendizagem SESI/SC e SENAI/SC
P. 90

Docentes:                                                                                                                                    Curso:                                                                            Unidade:

                                                                                                                           Patrícia da Luz Caetano, Helen Clemes Cardoso, Isadora Costa                                                                                 Ciências da Natureza, Matemáti-


                                                                                                                           Rechia, Layane da Silva Correa - layane.s.correa@edu.sesisc.org.br                                                                           ca e Biohackeria                                                                  Tubarão








                                                                                                                                                                        Biotecnologia dos alimentos:






                                                                                                                                                                        funcionais e nutracêuticos













                                                                                                                                                                        Durante o planejamento integrado desse projeto,                                                           A prototipagem foi um dos principais desafios, uma



                                                                                                                                                                        foram unidas as unidades curriculares de Ciências                                                         vez  que  os  estudantes  enfrentaram  dificuldades


                                                                                                                                                                        da Natureza, Matemática e Biohackeria (STEAM).                                                            para criar sistemas interativos utilizando materiais


                                                                                                                                                                        O objetivo foi de explorar os benefícios dos alimen-                                                      recicláveis. No entanto, com o apoio contínuo das



                                                                                                                                                                        tos e o protagonismo dos estudantes, utilizando                                                           professoras, que orientaram sobre a escolha dos


                                                                                                                                                                        prototipagem e tecnologia. Inicialmente foi realiza-                                                      materiais, eles conseguiram avançar.



                                                                                                                                                                        da uma pesquisa sobre doenças comuns em ido-                                                              O projeto gerou grande engajamento, com os es-


                                                                                                                                                                        sos e para estudar os sistemas do corpo humano,                                                           tudantes  se  mostrando  interessados  no  tema  e


                                                                                                                                                                        relacionando-os aos órgãos principais.
                                                                                                                                                                                                                                                                                  percebendo a importância de transmitir informa-



                                                                                                                                                                        A partir disso, os estudantes projetaram e confec-                                                        ções sobre alimentação e saúde. Esse processo


                                                                                                                                                                        cionaram  protótipos  interativos  para  representar                                                      despertou neles a consciência sobre como os ali-



                                                                                                                                                                        esses  sistemas  de  forma  didática.  A  etapa  final                                                    mentos influenciam a qualidade de vida e como é


                                                                                                                                                                        foi voltada à Matemática, onde, por meio da plata-                                                        fundamental compartilhar essas informações para


                                                                                                                                                                             forma App Inventor, os estudantes criaram um                                                         a promoção da saúde coletiva.



                                                                                                                                                                                     aplicativo que sugere alimentos e receitas


                                                                                                                                                                                       relacionadas à prevenção de doenças, uti-



                                                                                                                                                                                        lizando as informações de sua pesquisa.
   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95